게임을 만든다는 건 결국 누군가의 시간을 책임진다는 것
우리가 처음 만들었던 건, 완벽한 게임이 아니었습니다 처음엔 진짜 멋진 걸 만들고 싶었어요. 화면을 꽉 채우는 이펙트, 화려한 UI, 균형
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