게임을 만든다는 건 결국 누군가의 시간을 책임진다는 것
우리가 처음 만들었던 건, 완벽한 게임이 아니었습니다 처음엔 진짜 멋진 걸 만들고 싶었어요. 화면을 꽉 채우는 이펙트, 화려한 UI, 균형 […]
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우리가 처음 만들었던 건, 완벽한 게임이 아니었습니다 처음엔 진짜 멋진 걸 만들고 싶었어요. 화면을 꽉 채우는 이펙트, 화려한 UI, 균형 […]
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처음부터 잘 되는 게임은 없더라고요 “이거, 재밌다.”라는 말을 듣기까지. 생각보다 훨씬 더 많은 시간이 걸렸습니다. 처음 기획서 쓸 땐 다
게임을 만들다 보면, 결국 사람을 만나게 됩니다 게시물 읽기"